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网游少女的SM大冒险(全) 分卷阅读104(1/2)

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    的确存在脱离异常坐标的功能,可惜它随着

    大灾变的发生彻底失去了功用。如果孤炎日被困在这里,的确……除了自杀之外

    没有任何逃脱的办法。

    至于孤炎日身上的独特bug,李唯有着自己的理解。游戏中的确存在「贡献

    度」这个数值,而且委托失败确实会降低一部分贡献值。但是,为了避免降低到

    零以下,贡献度常常会设定100的稳定值。也就是说,无论再怎么失败,都不可

    能降低到100以下。

    从这里看来,游戏程序中必然存在着一个变量来监测着贡献度的实时数值。

    一旦低于规定的100,就会立刻让贡献值回到100.因此,这个监测变量或许就会

    被直接定成100.然而,孤炎日在触发bug之前还喝了奇怪的药水。「失败药水」

    是炼药过程中的副产物,会让玩家本人触发各种奇怪的负面效果,包括缓慢、中

    毒、技能封锁之类……或许,监测变量会在喝下药水之后,因为额外的程序运算

    而失去功用。

    最为直白的解释就是:程序员干脆把监测变量直接拿过来用了,当作和药剂

    相关的某一个变量,原本100的数值也不知道设定成什么样子了;至于原本的监

    测功能是否还能正常运行……那就只有天知道了。

    是啊,李唯依稀地想起来,贡献值的确从来没有降低到100以下。就连第一

    个任务,也是从100开始的。玩家在最初踏入行会那栋建筑之后,就会自动完成

    「向冒险者行会报道」的任务从而获取100的贡献度呢。看来,游戏系统真的是

    很害怕贡献度降到100以下呢……

    至于黄金城里那个金库,李唯亲眼在那里看到堆成小山的金币。或许,贡献

    度到达相当大的地步之后,经济系统会因为量变引发质变;举例来说,就像程序

    员们原本是想给玩家打折扣,结果折扣力度过大导致玩家反而可以凭空「变」出

    金钱,通过反复的买卖操作把微小的利益堆积起来,最终也会变为庞大数量的资

    金。归根结底,整个事件就是因为游戏设计者没有规划好经济体系,从而令孤炎

    日开发出某种「永动」流……

    李唯终于从背包里掏出一瓶毒药,她打开木塞,利落地灌下喉咙。

    如果是正常的游戏,根本不需要通过自杀来回到复活点。但是原本游戏内置

    的传送功能已经失效,现在她根本没有能力凭借自己来脱离这篇地图外的区域。

    幸好,当初有了先见之明,早就预料到从底层空间脱离的问题啊。

    眼前白光一闪,李唯已经出现在了熙熙攘攘的复活点。她轻巧地左右躲闪,

    从还在欢呼庆祝的人群中脱离开,走上了另外一条更为僻静的小道。

    ……看到眼前这些兴奋到不能自已的玩家,哪怕是没有参与到战斗中的人,

    恐怕也会沉浸在这浓郁的欢乐气氛中吧?李唯由衷地替他们开心……但是,她还

    有未完成的工作。

    ……

    几天以来,昔日的黄金城已经逐渐改头换面,成为了废除奴隶制的全新城市。
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